Unity 3D 引擎中的坐标系

最近接触了一下 Unity 3D 引擎。 发现坐标系这种东西貌似很容易忘记,先记一下。

简单说来, U3D 中主要有World 坐标系Screen 坐标系Viewport 坐标系GUI 坐标系。 其实这些名字不一定准确,只是为了方便说明。

World 坐标系,就是在编辑器 Inspector 中指示的 Transform 所使用的坐标系。 绑定在游戏对象上的脚本, …

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密码管理工具 Safe In Cloud

嗯,这段时间做论文呢,期间也是又不少时间是在摸鱼的……(论文好难哦 QAQ) 于是前几天发现了这么一个很不错的密码管理工具,叫做 Safe In Cloud

自从各种帐号多到超过 30 了之后,我就一直在寻找好用的密码管理软件。 基本上每隔几个月就会花时间去查一下有哪些新的管理工具,看到中意的也会试用一下。

总有人说最好的密码管理工具是 1Password ,但是它实在是卖得太贵了…… …

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HTML5 Canvas 本地视频播放器

好吧,其实这个也是老物了,而且代码很久没更新过。

其实我为什么搞一些这种貌似没有实用意义的 demo 或者半成品呢? 只是当时 HTML5 被炒得火热,而且确实有一些功能让人耳目一新又有点实用而已。

不过后来嘛……比如这个视频播放器,到现在我也没见到各大浏览器厂商在视频编码方面有什么突破性的变革之类的。 所以部分视频还是只有声音没有画面,甚至根本不能播放。

不过呢,人生在世,最重要的就是开心 …

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微信公众平台开发基础

诶,虽然说时间比较紧张,但是除了论文以外好像也没什么具体的工作。 正好室友开始玩微信公众平台开发,这玩意貌似正如日中天,我也学习一下好了。

首先要说注册。 注册其实很简单的啦,填写真实身份,上传清晰(其实只要不模糊到看不清身份证号就行)的手持身份证照片,一般都能通过。 注册时选公众号类型的话,企业、组织、政府机构才能注册服务号,个人只能注册订阅号。 个人理解,服务号是提供稳定服务,比如网银、 …

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Canvas 图像处理 Demo

呃,其实这个东西是很久之前写的了。最早发表在 (未优化)HTML5 canvas 图片处理和分析的简单demo。这么看来应该是写于 2012年8月初 的时候。

那时候刚学了点计算机图形学的课程(虽然学得糊里糊涂地……),就用 HTML5 canvas 做了这么一个东西,大概花了连续一个星期的晚间时间吧。因为当时是暑假所以时间比较充足。当时代码写得一团糟,到后来想优化结果就跟撞鬼了似的,每次坐下来 …

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[翻译]使用Django支撑80亿页面访问量

原文在此。翻译:我;润色: Cindy 。 注意:此文章中包含引用自 Speaker Deck 的幻灯片,如果你无法正常访问 Speaker Deck ,将无法看到这些内容。 剧透:其实通篇内容只有两个字:“缓存”。

mattrobenolt 发表于 2013年9月24日

接近每月80亿页面访问量以及每秒45000个请求,让我们学习到了如何给大量用户分发评论。 Disqus …

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博客平台迁移基本完成

终于可以在自己的博客上写下划时代的第一篇文章了,这真是个里程碑。 话说上次在临时的 Ghost 博客上发表关于我之前的 VPS 提供商事情的文章时,我根本没想到我会自己写一个博客程序。 当时觉得自己从头写博客程序好麻烦,尤其是想到什么插件机制、主题机制之类的。 不过后来转念一想,如果只是自己用的话,什么主题支持根本不需要去做(况且 Django 的 App …

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Maybe a new start?

This post was posted on my temporary blog site, as my blog went down during the last two months. Some information could have been changed after its publication. Now the new website is online ( built …

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安卓应用中多线程、ListView以及NavigationDrawerFragment的使用

三天前开始做一个安卓应用,想了解一下 Native Client 的开发方式,也借机快速学习一下 Java 。其中遇到的一些问题和想法,在这里记录一下。(我并没有深入学习过 Java 语言和安卓开发,因此以下内容都是按我个人的理解写成)

首先,我使用的是 Android Studio (I/O Preview) ,这个软件非常耗内存, studio64.exe 占用 600M 以上内存并不少 …

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