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Unity 3D 引擎中的坐标系

最近接触了一下 Unity 3D 引擎。 发现坐标系这种东西貌似很容易忘记,先记一下。 简单说来, U3D 中主要有World 坐标系、Screen 坐标系、Viewport 坐标系和GUI 坐标系。 其实这些名字不一定准确,只是为了方便

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HTML5 Canvas 本地视频播放器

好吧,其实这个也是老物了,而且代码很久没更新过。 其实我为什么搞一些这种貌似没有实用意义的 demo 或者半成品呢? 只是当时 HTML5 被炒得火热,而且确实有一些功能让人耳目一新又有点实用而已。 不过后来嘛……比如这个视频播

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微信公众平台开发基础

诶,虽然说时间比较紧张,但是除了论文以外好像也没什么具体的工作。 正好室友开始玩微信公众平台开发,这玩意貌似正如日中天,我也学习一下好了。

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Canvas 图像处理 Demo

呃,其实这个东西是很久之前写的了。最早发表在 (未优化)HTML5 canvas 图片处理和分析的简单demo。这么看来应该是写于 2012年8月初 的时候。 那时候刚学了点计算机图形学的课程(虽然学得糊里糊涂地……),就

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博客平台迁移基本完成

终于可以在自己的博客上写下划时代的第一篇文章了,这真是个里程碑。 话说上次在临时的 Ghost 博客上发表关于我之前的 VPS 提供商事情的文章时,我根本没想到我会自己写一个博客程序。 当时觉得自己从头写博客程序好麻烦,尤其是想到什么插件机制、主题机制之类的。 不过后来转念一想,如果只是自己用的话,什么主题支持根本不需要去做(况且 Django 的 App 分离策略可以让单一功能的模块做成一个 App ,对我来说也相当于插件)。 写就写,谁怕谁啊,又不是没做过网站。

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iframe 无刷新文件上传

最近写的一个小站,搭建在 SAE 上的一个私有相册类应用,带简单的用户管理和权限控制。在写后台图片上传的时候遇到一点小问题。因为是搭建在 SAE 上又不想开启 Storage 服务,所以图片存储就只能找第三方的服务。正好发现七牛云存储有免费套餐,而且支持很多常用的图片操作(比如缩略图可以不用自己手动裁了),就打算集成到这边来。以下所说的是上传图片到七牛云存储的私有空间中的一种方法。

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发布自用Typecho主题Nook

好吧,其实这个主题我用了很长时间了,只是一直觉得有缺陷,才没有分享出来。期间甚至还试图将 Bootstrap 整合到整个后台里去,但还没有完成,就看到官方发布 Typecho 0.9 beta 的消息,于是我把 BooTypecho 项目从我的 GitCafe 上撤掉了。(那段时间还真是迷恋 Bootstrap 呢)

现在发布的这个主题就是我博客现在在用的,基于官方 0.8 版本的默认主题,添加 Bootstrap 并稍作修改的浅色调主题。具体的修改内容在我去年的博客文章《博客主题更改》里有说过。这次正式发布与最初的版本就修改了两处地方:

  1. 顶栏搜索表单的提交按钮从 input[type="submit"] 修改为 button[type="submit"] ,因为火狐下样式有缺陷会造成高度不一致(这是 Bootstrap 自身就有的问题)。同样地, 404 页面的搜索表单元素也有这个变化。
  2. 顶栏的“全站首页”链接改为可以设置的选项。如果你的博客是在子域名下或者子文件夹下,可以在这里填入顶级域名,会在导航栏上显示出来。
  3. 页脚样式缺陷修复。之前的版本要依赖特定的页脚元素 class 才能呈现 Bootstrap 样式的页脚。现在我把这部分样式合并到了 style.css 中。

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关于密码

中秋放假三天。因为在 Windows 下,所以除了写简历之外也没有其他的什么事做,想起还有去年 CSDN 爆库时下载的600多万帐号密码数据,就写了几个 Python 小工具分析了一下。结果大致如下。

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